Outer Limbo

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:39 

ВАРВАРЫ!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
И вот, наконец, я выкладываю русское издание ВАРВАРОВ!

Собственно, вот!

Вы — Настоящий Мужик. Ваши руки толсты, как юные деревца, большинство людей не в силах поднять ваш меч с земли, а хер у вас 25 сантиметров в длину. Честное слово!
Вы переплываете бурные реки, взбираетесь по крутым горным склонам, охотитесь на тигров и медведей в густых лесах вашей Родины. Вы режете врагов, как овец, шагаете по щиколотки в чужой крови и никого, никого не боитесь! После битвы вы ужираетесь медовухой и ловите себе женщину веселья ради. Говоря короче, вы ВАРВАР!

Образцово-самцовая, сексистская и маскулинная немецкая игра про расчленение и соблазнение, заледенелые пики и танцы у костра, экзотических красоток и катапультное мясо. Это было исключительно забавно. Включает оригинальные иллюстрации!


Интересующихся призываю ознакомиться с обзором Рекса.



Арт, соответственно, Кай-о Демонический Дельфин

@темы: Креатив, Игры

19:56 

РетроФаза

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
На Имаджинарии выложили игру, которую я еще в августе перевел в коллаборации еще с двумя достойными донами. Из чистой, знаете, ностальгии по восьмибитным штампам.

изображение

Вдруг кому пригодится.

В ранних приставочных и компьютерных RPG ограничения на объём информации оставляли мало места для глубоко проработанных персонажей и сюжетов. Вместо этого игрок получал простых героев, обозначенных разве что именем и классом, и погружался в таинственный мир тайлово-пиксельной графики. Возможности взглянуть на этот мир любым другим способом у вас попросту не было. Игрок был предоставлен сам себе: ему предстояло исследовать мир, где любой уголок, любой закоулок и любая трещинка могла скрывать секрет или даже необходимую подсказку. Игровой мир представлялся огромной головоломкой: персонажи дрались, чтобы спасти мир, игрок играл, чтобы решить мир.

@темы: Игры, Креатив

21:59 

Работаем. Пилим. Живем.

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
24.11.2017 в 21:56
Пишет Константин Редигер:



«Марс: Новый воздух» на подходе! Фаза 1.5 начнется 29 ноября 2017 года. Оставшиеся пять дней мы будем постепенно рассказывать вам о том новом и интересном, что появится в новой версии нашей игры - а вместе с нами несколько советов вам дадут и настоящие марсиане (один из сотрудников Подразделения любезно поделился записями со своего комма).
Первый совет — от детектива-координатора Сингера.
До завтра, детективы!



URL записи

@темы: Игры

16:39 

Insylum. Игра о Короле в Желтом

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Добро пожаловать в Убежище. Ты пришел сюда, чтобы забыть. Мы должны заставить тебя вспомнить. Мы посылаем тебя в Ночной Мир. Ты приносишь секреты. Или вообще не возвращаешься.

Insylum — это НРИ от создателя Delta Green Д. Детвиллера, посвященная Королю в Желтом, Каркозе и психиатрической клинике, непосредственно связанной с ними обоими. Очень давняя, нулевых годов — еще до того, как к концепции игры по Чэмберсу, без Лавкрафта, в своем «Желтом короле» припал Лоус. Не очень хорошая, как все говорят, очень мастерозависимая и совсем небольшая, но, как мне кажется, красивая.

Я переводил эту игру для команды Лавкрафта на Фэндомную битву. Переводил еще летом. Списался с Детвиллером, он дал добро при условии максимально неизменного оформления — и это было печально.

Держите, короче.

@темы: Я, Креатив, Игры

19:03 

Не покладая рук

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
25.10.2017 в 12:23
Пишет Константин Редигер:

«Марс: Новый воздух» выходит на новый уровень. Это версия 1.5, детектив.
Что-то остается прежним, что-то меняется.
Четыре новых локации и больше подробностей для старых. Две новые корпорации. Новая преступная группировка. Новые персонажи, новые связи, новые навыки. Новые детали, которые могут стать уликами в вашем расследовании. Естественно, новые иллюстрации.
И новая система. Версия 1.5 будет опубликована сразу в двух вариантах. Один - с традиционной системой, улучшенной и дополненной. Второй - с системой GUMSHOE, адаптированной для нашей игры.
Как всегда бесплатно.
Проект продолжится в ноябре 2017 года.



URL записи

@темы: Игры, Креатив

03:38 

О ролевых предпочтениях

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Как-то на Имочке спросили - а что вы, почтенные игроки, играть-то любите? Ну я и задумался.

Я люблю… ну, в общем-то, получается, что я люблю приносить станки с работы в игру.

Я люблю политику. Она у меня, как у мастера, обычно довольно неизысканна, потому что я граблю мать нашу историю, потому как игрок я люблю ее еще больше.

Я обожаю гражданские войны. Тем более многосторонние. С максимально различными повестками, идеологиями, знаменами и политической практикой, с разрухой и ощущением крушения всех надежд, с надеждой пересоздать все это гадство заново и возможно даже, с возможностью именно персонажам как-то взять птицу-тройку под уздцы, или напротив, пониманием, что отвратительно по любую сторону баррикад. Да, я люблю КЗ, спасибо, что спросили.

Я люблю долбанутых правых. Бритоголовых расистов европы и озабоченных христиан Америки, мутантоненавистников Марса, белобессмертных черносотенцев, Хуманис, в общем, подставьте нужных ублюдков. Я люблю кропотливо выпиливать им символику, речи непримечательных (или примечательных) внешне фюреров, собирать им, как из конструктора, программы, рисовать в пейнте сомнительные флаги, подбирать для них круг чтения (хех, так мои офигевшие игроки узнали, кто такой старина Гарольд Ковингтон), подбирать цитаты из Гитлара, Пирса, Библии и Торы, собирать подобающую музыку, исполнители которой правда в это верят… в общем, мне они нравятся. Мы, левые, и вполовину не такие долбанутые даже в крайних выражениях типа JRA, плюс у нас антуражка единообразная.

Я люблю отвратительные культы. По тем же причинам и с той же концентрацией любви, что и пункт выше. Но нет! Не всякие, нет. Одно время в играх типа Дельты Грин были популярны нью-эйдж-сволочи под сайентологов, но это скучно. Также скучны мне техноцеркви от НОД до Адептус Механикус или красочно-унылые индуисты. А вот христиане в камуфляжке в болотистой глуши, или по-настоящему хардкорные язычники (Шэдоуранский Винтертайм, ммм, какая вкуснота!), или допустим, неотайпинское общество для востока, и уж совсем не говорю о правильном ктулхоковене… Обожаю.

Ну и, помимо прочего, I'm all gay for самой идиотской в мире конспирологии. Чтобы вот даже не с инопланетянами, нет! А вот чтобы с древними цивилизациями и непроизносимыми языками, чтоб с непредставимыми храмами древним неведомым богам, чтоб с Полой землей и круглолетами Числобога или как их там. Вот это — да, это я ценю.

@темы: Я, Игры

22:10 

Итак, сим объявляю!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
21.06.2017 в 22:09
Пишет Константин Редигер:

День солнцестояния наступил, а с ним пришла и пора для “Теплой долины”. Вы можете скачать ее на нашей странице: lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

В альпийских предгорьях эпохи бронзового века разворачивается запутанная история. В ней много политики (хотя само это слово еще не существует), есть место детективу и интриге, тайнам и недоверию. Смогут ли несколько чужаков, спускающихся в Долину, разобраться во всем этом?

На этот вопрос ответите вы сами.



“Теплая долина” существует сразу в трех версиях. Одна из них - рациональна, насколько это возможно для приключений в Европе бронзового века. Вторая вводит в историю мистические тона и дополняет обычные угрозы тайными страхами. Третья превращает происходящее в научно-фантастическое приключение. Выбирайте, какая из версий вам больше нравится - и вперед. Теплая долина ждет.

Уже написав книжку, мы долго пытались понять, что у нас вышло. Ролевая игра? Строго говоря нет: уж слишком полно мы прописали ее сюжет. Модуль? Может быть, но для обычного модуля эта “Теплая долина”, пожалуй, великовата. Приложение к “Руританскому роману”? В некотором смысле, но очень уж далеко это приложение отстоит во времени от основных событий. В конечном счете мы остановились на формулировке “История о бронзовом веке”. Надеемся, что она вам понравится. Так что - like, share, repost, как теперь говорят. А по старому: приглашайте друзей и - удачи в игре.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

17:15 

А меж тем...

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
13.06.2017 в 17:08
Пишет Константин Редигер:

Эта история происходит во времена, когда кельтские племена еще не пришли в Западную Европу. Далеко на Юго-Востоке, в тысячах километров от Большого озера, строятся государства Египта и Междуречья; минойцы возводят дворцы на Крите, цивилизация долины Инда переживает свой расцвет, а государ­ство Ся на Дальнем Востоке набирает силу. Здесь же, в предгорьях Альп, история еще не началась. Еще нет письменности, не приручена лошадь, и нога индоевропейца еще не ступала в Теплую долину.
Но здесь уже случаются убийства. В городах на сваях и селениях литейщиков бронзы, в лесах и на склонах гор вашим героям предстоит стать и сыщиками, и дипломатами, и шпионами.
Но помните: там, где не поможет слово, в ход пойдут бронзовые топоры.



Ждите 21.06.2017

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

10:46 

Японские Гопотёлки: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Я радостно объяснил всю концепцию знакомой гейм-дизайнерше, тоже с Восточного Побережья. Это игра, говорил я, в которой вы играете японских старшеклассниц, одна из них, ну или больше, при этом псионичка, и вы сражаетесь с монстрами, с правительством, ну и с кем попало – но вот как же это назвать? Она тогда спросила, чем вообще знаменит сам жанр? Я сказал, что истории о сверхъестественных девочках – это про левитацию, взрывы голов и множественные кадры с нижним бельем. Она тогда ответила – а что, если просто собрать все эти элементы вместе? Трусовзрыв, проговорил я и поинтересовался: так вообще можно? Звучит вызывающе, и как бы чего не вышло. Она сказала, что все в порядке, и теперь у нас было название! Мы не очень поняли, нравится ли оно нам, но оно было.

М. Шлотт, один из авторов.

Здравствуйте. Меня все еще зовут Серёжа, мне через месяц тридцать, но я опять!

Не обманывайтесь названием – трусиков тут мало. Не сказать, что нет вообще, но немного, немного. Название, как не раз утверждал сам Ричмонд, это скорее игра над ингриш-заголовками японских эксплуатационных фильмов про всё тех же монстров и всё тех же школьниц. Впрочем, взрывы я еще могу вам обещать.
Когда я лениво подыскивал себе новую книжку на перевод после Empire of Satanis, я клюнул именно на тематику. Девочек-волшебниц хотел. Думал переводить Maid RPG, но он в три раза больше. Взял это.
Оказалось, что это Гай Германика: RPG. Книга о радостях и горестях японских гопотелок. Не то чтобы настоящих, конечно, дорамных – но не анимешных девочек. Прелести установления социальной иерархии в средней школе – сладостного процесса, которому дурно воспитанные демоны только мешают. Травля, ад и родители-кретины. Буддистские и синтоистские демоны и краткое описание Токио прямиком из Вики. Довольно простая и понятная механика и скопище совершенно случайных идей для сюжетов – от поиска пропавшего мобильника до злобных русских масонов. На самом деле, как ни странно, все это отдаленно похоже на тот ад, что творится в японском кино – так что, наверное, mission accomplished?

Собственно, оно!


@темы: Игры, Креатив

20:08 

Кромешный Ад Сотоны

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Эта история началась очень давно… аж целых двенадцать лет назад. Некий товарищ, представившийся местами как Даррик Дишоу, а местами и как Венгер Сатанис, верховный жрец Культа Ктулху, разослал некоторым пользователям rpg.net копии своей игры, «Империя Сатаниса», на обзор. Последовавшая вечеринка с кровью и взбитыми сливками в комментах… и на форумах… и в личных сообщениях… да везде – так вот, она привела к двум последствиям.

читать дальше

Собственно, оно. Аве Сатанис!

@темы: Игры, Креатив

20:33 

Алвадик: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Здравствуйте, меня зовут Серёжа и я опять. На самом деле, я очень немного опять, и не с тем, что собирался, но перевод Empire of Satanis застрял на первой трети, а душа алкала треша.

И вот тут-то я и обратился к уже знакомому нам Бену Леману. Тому самому чуваку с гигантскими боевыми роботами, работающими на подростковых беременностях. Я знал - он не подведет!

И он не подвел!

Вступление к. Считайте, что тизер.

Я бы, со своей стороны, хотел подчеркнуть, что издание это официальное. Господин Леман и госпожа Люпфер, художница, дали полное разрешение при условии бесплатности распространения результата - так что я и распространяю.

Итак, вот вам!

@темы: Креатив, Игры

03:20 

Об эмуляции

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Как-то так вышло, что в юности я был скорее консольным геймером, чем PC mastah race. Денди-Сега-Сони, все такое. Как-то так вышло, что до России доходили далеко не все консоли, а которые доходили, не на все у меня, юного, деньги были. Но появился интернет, и я осознал, что есть надежда!

Хитрые сволочи ака Благодетели человечества давно уже уяснили, что нет такой штуки, которую нельзя было бы воссоздать программными средствами (точнее, есть одна, но вам ее не надо). Поэтому эмуляция цветет и пахнет - и когда моя PSX сдохла в страшных мучениях, я пожал плечами и продолжил совать диски с любимыми игрушками уже в персоналку.

Потом пришло время уже ностальгии - и дотягивания до ранее неосвоенных, но хорошо знакомых по ранней игропрессе игрушек на SNES либо же знакомых, но некупленных когда-то сеговских. Chrono Trigger, опять же, прошел, ранние Final Fantasy. Потом - стойкое понимание, что покупать GBA мне лень и жаба душит, а в Metal Gear Ghost Babel сыграть охота.

Потом, подогреваемый ретрогеймерами англонета (вроде прелестного ютубного шоу GameSack), я принялся эмулировать всяческие обскурности. Вещи, для которых существовал один-два "святых грааля" в окружении тучи shovelware. Вещи, на которых существовала любимая мною кошмарная трешатина, вещи, которые были кошмарной трешатиной сами по себе...

В общем, долго ли, коротко, а только на данный момент я поднял у себя двадцать одну консоль. Очко! О них (точнее, об их эмуляции) я и хотел бы вам немного рассказать.

О том, что нужно вам, чтобы повторить мои ошибки.

Несколько слов о Mednafen

MSX

NES

Sega Master System

TurboGrafx-16 и дополнение

Sega Megadrive и дополнения

SNES

СD-I

3DO

Atari Jaguar

Sega Saturn

Sony PlayStation

Nintendo 64

Dreamcast

PC-FX

Портативные консоли - в комментариях.

@темы: Игры

22:05 

О поисках

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
12.04.2016 в 15:21
Пишет helvene:

Археологи второго захода

Индастриал. Интервар. Археология. По ссылке нет спойлеров, и можно без опаски читать все треды - даже, пожалуй, будет неплохой идеей. Игра будет об экспедиции в затеряный город; о второй, поехавшей по следам невернувшейся первой. Водить вторую экспедицию буду я вместе с Модо.

Как всегда - карта для привлечения внимания.

URL записи

Собственно, суть такова - мы ищем одного-двух человек для неторопливой еженедельной форумной на интерварную тему. Начиная от Новой Церии, бывшего колониального города среди охваченной гражданской войной инокультурной державы, ваш путь проляжет на юг, на юг - к последнему неразрушенному городу древней империи. К городу, в котором империя сделал первый шаг к своему обрушению.

Экспедиция церковная, но местный культ неблизок к христианству и довольно вменяем. В партии есть две его представительницы, почтенная церковная ученая с церковным же заданием узнать истину и молодая экзорцист со своим мнением; отставной военный, проведший большую часть жизни в экспедициях (think more of полковнике Фоссете, чем о Пржевальском); а также еще один персонаж чуть позже, о котором пока известно лишь то,ч то он - знающий археолог.

Мы были бы рады кому угодно, но медик, пожалуй, обрадовал бы нас сильнее. Но не факт.

Для меня это еще и плейтест наших руританских правил без самой Руритании, поэтому мне бы хотелось наиболее разнообразных граждан. Правила крайне простые, очень купированные и есть на форуме.

С вопросами, товарищи - либо мне в умыл, либо в скайп к helvene.flenn

@темы: Игры

12:03 

Релизнулись!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
01.05.2016 в 12:00
Пишет Константин Редигер:

В это весеннее воскресенье мы рады представить новую дополненную редакцию "Руританского романа". Дух времени, камерность и масштабность, шпионские игры - всё это осталось прежним. Но появилось и много нового.

lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

1) Два новых приложения, каждое в несколько десятков страниц:
Первое, "R.U.R." переносит действие игры в Руританию дизельпанка и фантастики 1930-1940-х. Роботы и лучи смерти, безжалостная конкуренция и летающие автомобили, гангстеры и гиперболоиды - но в глубине этого скрывается все тот же шпионский детектив.
Второе, "Тени над Стрельсау", напротив, открывает не ретрофутуристическую, а скрытую, оккультную Руританию. Вампиры из фильмов Мурнау и маги эпохи Кроули, шабаши ведьм и голливудские страшилки тех же 1930-х, серийные убийцы и ужасные происшествия из журнала "Weird tales".



2) Новая система специальностей, которая сделает игру интересней и насыщенней.

3) Собственно, новые специальности - 4 в основной ветке, 5 в ретрофутуристической и 6 в оккультной.

4) 5 новых иллюстраций, которые нарисовал для нашей игры Ivan Might, и десяток аутентичных рисунков того времени.

5) Расширенный и дополненный пример модуля - небольшая глава из "Руританского романа", в котором вам предстоит занять место главных героев.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

17:03 

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Здравствуйте, меня зовут Серёжа и я опять. Имею вам доложить, товарищи, что не успокоился и перевел еще одну вещицу.

Что за вещица? О, это Bliss Stage. С одной стороны - это вот так, а вот с другой - очень даже вот так! Как я с ужасом увидел, эта игра весьма распространена (так, например, чарники мне предоставил филиппинец, а в тестерах - индонезийцы и финны), но у нас, кажется, почти что неизвестна.

А зря! Потому что автор ее - Бен Леман (который Polaris). А еще потому, что там есть:

1) Постапокалипсис (куда ж без него?).
2) Мир Снов (передаем привет "Янтарному городу" и не только).
3) Подростковый секс (системно занимающий значительную часть)
4) Огромные Боевые Человекоподобные Роботы (системно занимающие меньшую часть).
5) Тот факт, что пункт 3 и ведет к пункту 4. А не наоборот.

Я бы, со своей стороны, хотел подчеркнуть, что издание это официальное. Господин Леман дал полное разрешение (и небольшое предисловие) при условии бесплатности распространения результата - так что я и распространяю.

Собственно, оно!

АПД: Теперь побечено.

изображение

Арт. Тоже официальный, некоего Jake Richmond.
запись создана: 20.03.2016 в 03:19

@темы: Игры, Стёб

00:55 

Итак, релизнулись!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
14.02.2016 в 22:58
Пишет Константин Редигер:

В детстве я очень любил приключенческие романы. Думаю, "Три мушкетера" несколько лет подряд были моей любимой книгой. Я и сейчас ее люблю.
А четыре года назад вышло так, что я стал читать лекции по истории Раннего Нового времени. Сперва в институте студентам, потом публично. Заинтересовался, углубился, увлекся. И выяснилось, что мне этот период очень нравится, захватывает так же, как в детстве. Только жизни Вольтера и Гука оказались мне интересней одиссеи капитана Блада, а история спора Лейбница и Ньютона волновала больше, чем дуэли мушкетеров короля и гвардейцев кардинала. Но и Блад с мушкетерами все равно остались интересными.
И в какой-то момент я подумал: а зачем выбирать? Можно ведь совмещать. С этими наметками я пошел к своим постоянным соавторам. И Вербена, Модо, Студиозус тоже как-то эту мою мысль одобрили. И мы собрались и сделали новую словесную ролевую игру - "Профессор, летающий город падает!"
Она и из Свифта немного, и из Вольтера, и из Дюма, и из реальной истории. Такого в настоящей истории не могло бы существовать, но все-таки я бы спокойно дал ее студенту для понимания духа Нового времени. Так что если вы любите ролевые игры, скачивайте бесплатно на нашем сайте и играйте.
А если еще не любите, то попробуйте. Вдруг вам понравится? И не забудьте поделиться с друзьями, потому что словесная ролевая игра это лучший способ провести вечер в хорошей компании.
Как говорил господин д`Артаньян-отец, "не опасайтесь случайностей и ищите приключений".
Удачи!

URL записи

изображение

@темы: Игры, Литература

20:32 

Святая Расовая Война

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Товарищи!

Я тут, подгоняемый своим дурным чувством юмора, релизнул рулбук. Да не простой рулбук, а на РаХоВу. Я уже писал о ней когда-то очень, очень давно, но теперь наконец-то открыл ее для народа, хе-хе-хе.

От переводчика

@темы: Игры, Креатив, Я

22:05 

Ну вот, еще немного Лавикандии наконец

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
19.11.2015 в 21:53
Пишет Константин Редигер:

Вот тут я начал вывешивать новый текст, который я сейчас пишу. Вопреки обыкновению, с Лавикандией он связан настолько косвенно, что можно не знать о ней ничего и спокойно читать. В основном он навит тремя (или уже четырьмя?) годами занятий Европой Раннего Нового времени. Жанр я бы сам обозначил как приключенческий роман с элементами детектива или детектив с элементами приключенческого романа. Но одна из целей, которые я ставлю перед собой - достоверность. Естественно, это фантастика (и даже в своем роде НФ, несмотря на упоминания магии), но я стремлюсь к достоверности исторических деталей и почти любая деталь текста имеет какой-то прототип в реальной истории.
В привычных всем фанфиковых обозначениях я ничего не смыслю, так что напишу своими словами: графичных описаний насилия и секса не будет, чтение вполне невинное. Ну, скажем, не менее невинное, чем "Три мушкетера". Что будет иногда - большие отступления с историческими деталями. Если для кого-то важно - мир не наш, но, хочется надеяться, местами узнаваемый. На большую литературу нимало не претендую, текст сугубо развлекательный, игровой, с отсылками к любимым книжкам и прочими штуками.
Как обычно, я постараюсь сколько-то регулярно выкладывать новые главы. Если получится - раз в неделю (чаще вряд ли).

Я буду очень рад, если вы, прочитав, конечно, первую часть, отпишетесь в комментариях там или тут - чтоб я представлял, набирается ли хоть сколько-то читателей. Ну и, поскольку я человек не фандомный и прочее - буду благодарен, если вы расскажете обо всем этом друзьям. Но, конечно, только в том случае, если текст покажется вам того достойным.

URL записи

@темы: Литература, Игры

02:04 

Красная Земля

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Я доиграл годичный кампейн по Красной Земле, братие.

Овладел SavageWorlds, облазил всю Уральскую Народную Республику, создал и частично возглавил Комитет Контроля ПараНауки и немного перекроил тут судьбы России, Мира и вообще под самый финал. Для того, чтобы. И вот чтобы вы поняли, что там у нас творилось, кладу ин-геймовую статью своего персонажа - хитрого историка-культолога Шуры Килинга.

Земля людей


Меморандум для ветеранов КомКона.

п-к А. С. Килинг


Коллега!
Тебя, конечно, может удивить такое обращение...


УНР, Пермь, Розарий,
октябрь 1922 года.

@темы: Игры, Литература

19:05 

К нашим проектам

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
12.08.2015 в 18:44
Пишет Константин Редигер:

Я знаю, что некоторые из читателей этого дневника хорошо умеют рисовать.
Не хочет ли кто-нибудь взять небольшую подработку?

Конкретней о задачах и прочем

Вот, собственно, и все. Если можно, прилагайте к предложением примеры ваших рисунков.
На все вопросы готов ответить в комментариях или в u-mail.

Заранее спасибо! Если вы сами не рисуете, но покажете это объявление вашим рисующим друзьям, буду вам чрезвычайно признателен.

URL записи

@темы: Игры, Ссылки

главная