Outer Limbo

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Креатив (список заголовков)
00:39 

ВАРВАРЫ!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
И вот, наконец, я выкладываю русское издание ВАРВАРОВ!

Собственно, вот!

Вы — Настоящий Мужик. Ваши руки толсты, как юные деревца, большинство людей не в силах поднять ваш меч с земли, а хер у вас 25 сантиметров в длину. Честное слово!
Вы переплываете бурные реки, взбираетесь по крутым горным склонам, охотитесь на тигров и медведей в густых лесах вашей Родины. Вы режете врагов, как овец, шагаете по щиколотки в чужой крови и никого, никого не боитесь! После битвы вы ужираетесь медовухой и ловите себе женщину веселья ради. Говоря короче, вы ВАРВАР!

Образцово-самцовая, сексистская и маскулинная немецкая игра про расчленение и соблазнение, заледенелые пики и танцы у костра, экзотических красоток и катапультное мясо. Это было исключительно забавно. Включает оригинальные иллюстрации!


Интересующихся призываю ознакомиться с обзором Рекса.



Арт, соответственно, Кай-о Демонический Дельфин

@темы: Креатив, Игры

19:56 

РетроФаза

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
На Имаджинарии выложили игру, которую я еще в августе перевел в коллаборации еще с двумя достойными донами. Из чистой, знаете, ностальгии по восьмибитным штампам.

изображение

Вдруг кому пригодится.

В ранних приставочных и компьютерных RPG ограничения на объём информации оставляли мало места для глубоко проработанных персонажей и сюжетов. Вместо этого игрок получал простых героев, обозначенных разве что именем и классом, и погружался в таинственный мир тайлово-пиксельной графики. Возможности взглянуть на этот мир любым другим способом у вас попросту не было. Игрок был предоставлен сам себе: ему предстояло исследовать мир, где любой уголок, любой закоулок и любая трещинка могла скрывать секрет или даже необходимую подсказку. Игровой мир представлялся огромной головоломкой: персонажи дрались, чтобы спасти мир, игрок играл, чтобы решить мир.

@темы: Игры, Креатив

12:33 

Вам, голодные, но эстетические

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
16.11.2017 в 12:30
Пишет Константин Редигер:

Если вы
а) умеете пользоваться фотошопом (гимпом, чем-то в этом роде),
б) готовы выполнить два простых задания (удачно разместить надпись на фотографии и нарисовать простой символ типа вот такого) и получить за это 1000 рублей,
в) можете сделать это до понедельника,
напишите мне на mastermaat@gmail.com и приложите пару примеров своих работ.

Если вы хотите заработать немножко больше, сделав еще несколько заданий примерно того же уровня сложности, об этом тоже можно написать. Задания есть, платим мы исправно.

URL записи

@темы: Креатив

16:58 

И мое Лавкрафт-миди

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
16.09.2017 в 22:09
Пишет fandom Worlds of Lovecraft 2017:

fandom Worlds of Lovecraft 2017. Миди R+ 2/2
изображение

@темы: Я, Фанфики, Креатив

16:39 

Insylum. Игра о Короле в Желтом

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Добро пожаловать в Убежище. Ты пришел сюда, чтобы забыть. Мы должны заставить тебя вспомнить. Мы посылаем тебя в Ночной Мир. Ты приносишь секреты. Или вообще не возвращаешься.

Insylum — это НРИ от создателя Delta Green Д. Детвиллера, посвященная Королю в Желтом, Каркозе и психиатрической клинике, непосредственно связанной с ними обоими. Очень давняя, нулевых годов — еще до того, как к концепции игры по Чэмберсу, без Лавкрафта, в своем «Желтом короле» припал Лоус. Не очень хорошая, как все говорят, очень мастерозависимая и совсем небольшая, но, как мне кажется, красивая.

Я переводил эту игру для команды Лавкрафта на Фэндомную битву. Переводил еще летом. Списался с Детвиллером, он дал добро при условии максимально неизменного оформления — и это было печально.

Держите, короче.

@темы: Я, Креатив, Игры

19:03 

Не покладая рук

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
25.10.2017 в 12:23
Пишет Константин Редигер:

«Марс: Новый воздух» выходит на новый уровень. Это версия 1.5, детектив.
Что-то остается прежним, что-то меняется.
Четыре новых локации и больше подробностей для старых. Две новые корпорации. Новая преступная группировка. Новые персонажи, новые связи, новые навыки. Новые детали, которые могут стать уликами в вашем расследовании. Естественно, новые иллюстрации.
И новая система. Версия 1.5 будет опубликована сразу в двух вариантах. Один - с традиционной системой, улучшенной и дополненной. Второй - с системой GUMSHOE, адаптированной для нашей игры.
Как всегда бесплатно.
Проект продолжится в ноябре 2017 года.



URL записи

@темы: Игры, Креатив

22:10 

Итак, сим объявляю!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
21.06.2017 в 22:09
Пишет Константин Редигер:

День солнцестояния наступил, а с ним пришла и пора для “Теплой долины”. Вы можете скачать ее на нашей странице: lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

В альпийских предгорьях эпохи бронзового века разворачивается запутанная история. В ней много политики (хотя само это слово еще не существует), есть место детективу и интриге, тайнам и недоверию. Смогут ли несколько чужаков, спускающихся в Долину, разобраться во всем этом?

На этот вопрос ответите вы сами.



“Теплая долина” существует сразу в трех версиях. Одна из них - рациональна, насколько это возможно для приключений в Европе бронзового века. Вторая вводит в историю мистические тона и дополняет обычные угрозы тайными страхами. Третья превращает происходящее в научно-фантастическое приключение. Выбирайте, какая из версий вам больше нравится - и вперед. Теплая долина ждет.

Уже написав книжку, мы долго пытались понять, что у нас вышло. Ролевая игра? Строго говоря нет: уж слишком полно мы прописали ее сюжет. Модуль? Может быть, но для обычного модуля эта “Теплая долина”, пожалуй, великовата. Приложение к “Руританскому роману”? В некотором смысле, но очень уж далеко это приложение отстоит во времени от основных событий. В конечном счете мы остановились на формулировке “История о бронзовом веке”. Надеемся, что она вам понравится. Так что - like, share, repost, как теперь говорят. А по старому: приглашайте друзей и - удачи в игре.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

17:15 

А меж тем...

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
13.06.2017 в 17:08
Пишет Константин Редигер:

Эта история происходит во времена, когда кельтские племена еще не пришли в Западную Европу. Далеко на Юго-Востоке, в тысячах километров от Большого озера, строятся государства Египта и Междуречья; минойцы возводят дворцы на Крите, цивилизация долины Инда переживает свой расцвет, а государ­ство Ся на Дальнем Востоке набирает силу. Здесь же, в предгорьях Альп, история еще не началась. Еще нет письменности, не приручена лошадь, и нога индоевропейца еще не ступала в Теплую долину.
Но здесь уже случаются убийства. В городах на сваях и селениях литейщиков бронзы, в лесах и на склонах гор вашим героям предстоит стать и сыщиками, и дипломатами, и шпионами.
Но помните: там, где не поможет слово, в ход пойдут бронзовые топоры.



Ждите 21.06.2017

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

10:46 

Японские Гопотёлки: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Я радостно объяснил всю концепцию знакомой гейм-дизайнерше, тоже с Восточного Побережья. Это игра, говорил я, в которой вы играете японских старшеклассниц, одна из них, ну или больше, при этом псионичка, и вы сражаетесь с монстрами, с правительством, ну и с кем попало – но вот как же это назвать? Она тогда спросила, чем вообще знаменит сам жанр? Я сказал, что истории о сверхъестественных девочках – это про левитацию, взрывы голов и множественные кадры с нижним бельем. Она тогда ответила – а что, если просто собрать все эти элементы вместе? Трусовзрыв, проговорил я и поинтересовался: так вообще можно? Звучит вызывающе, и как бы чего не вышло. Она сказала, что все в порядке, и теперь у нас было название! Мы не очень поняли, нравится ли оно нам, но оно было.

М. Шлотт, один из авторов.

Здравствуйте. Меня все еще зовут Серёжа, мне через месяц тридцать, но я опять!

Не обманывайтесь названием – трусиков тут мало. Не сказать, что нет вообще, но немного, немного. Название, как не раз утверждал сам Ричмонд, это скорее игра над ингриш-заголовками японских эксплуатационных фильмов про всё тех же монстров и всё тех же школьниц. Впрочем, взрывы я еще могу вам обещать.
Когда я лениво подыскивал себе новую книжку на перевод после Empire of Satanis, я клюнул именно на тематику. Девочек-волшебниц хотел. Думал переводить Maid RPG, но он в три раза больше. Взял это.
Оказалось, что это Гай Германика: RPG. Книга о радостях и горестях японских гопотелок. Не то чтобы настоящих, конечно, дорамных – но не анимешных девочек. Прелести установления социальной иерархии в средней школе – сладостного процесса, которому дурно воспитанные демоны только мешают. Травля, ад и родители-кретины. Буддистские и синтоистские демоны и краткое описание Токио прямиком из Вики. Довольно простая и понятная механика и скопище совершенно случайных идей для сюжетов – от поиска пропавшего мобильника до злобных русских масонов. На самом деле, как ни странно, все это отдаленно похоже на тот ад, что творится в японском кино – так что, наверное, mission accomplished?

Собственно, оно!


@темы: Игры, Креатив

20:08 

Кромешный Ад Сотоны

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Эта история началась очень давно… аж целых двенадцать лет назад. Некий товарищ, представившийся местами как Даррик Дишоу, а местами и как Венгер Сатанис, верховный жрец Культа Ктулху, разослал некоторым пользователям rpg.net копии своей игры, «Империя Сатаниса», на обзор. Последовавшая вечеринка с кровью и взбитыми сливками в комментах… и на форумах… и в личных сообщениях… да везде – так вот, она привела к двум последствиям.

читать дальше

Собственно, оно. Аве Сатанис!

@темы: Игры, Креатив

20:33 

Алвадик: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Здравствуйте, меня зовут Серёжа и я опять. На самом деле, я очень немного опять, и не с тем, что собирался, но перевод Empire of Satanis застрял на первой трети, а душа алкала треша.

И вот тут-то я и обратился к уже знакомому нам Бену Леману. Тому самому чуваку с гигантскими боевыми роботами, работающими на подростковых беременностях. Я знал - он не подведет!

И он не подвел!

Вступление к. Считайте, что тизер.

Я бы, со своей стороны, хотел подчеркнуть, что издание это официальное. Господин Леман и госпожа Люпфер, художница, дали полное разрешение при условии бесплатности распространения результата - так что я и распространяю.

Итак, вот вам!

@темы: Креатив, Игры

12:03 

Релизнулись!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
01.05.2016 в 12:00
Пишет Константин Редигер:

В это весеннее воскресенье мы рады представить новую дополненную редакцию "Руританского романа". Дух времени, камерность и масштабность, шпионские игры - всё это осталось прежним. Но появилось и много нового.

lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

1) Два новых приложения, каждое в несколько десятков страниц:
Первое, "R.U.R." переносит действие игры в Руританию дизельпанка и фантастики 1930-1940-х. Роботы и лучи смерти, безжалостная конкуренция и летающие автомобили, гангстеры и гиперболоиды - но в глубине этого скрывается все тот же шпионский детектив.
Второе, "Тени над Стрельсау", напротив, открывает не ретрофутуристическую, а скрытую, оккультную Руританию. Вампиры из фильмов Мурнау и маги эпохи Кроули, шабаши ведьм и голливудские страшилки тех же 1930-х, серийные убийцы и ужасные происшествия из журнала "Weird tales".



2) Новая система специальностей, которая сделает игру интересней и насыщенней.

3) Собственно, новые специальности - 4 в основной ветке, 5 в ретрофутуристической и 6 в оккультной.

4) 5 новых иллюстраций, которые нарисовал для нашей игры Ivan Might, и десяток аутентичных рисунков того времени.

5) Расширенный и дополненный пример модуля - небольшая глава из "Руританского романа", в котором вам предстоит занять место главных героев.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

20:32 

Святая Расовая Война

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Товарищи!

Я тут, подгоняемый своим дурным чувством юмора, релизнул рулбук. Да не простой рулбук, а на РаХоВу. Я уже писал о ней когда-то очень, очень давно, но теперь наконец-то открыл ее для народа, хе-хе-хе.

От переводчика

@темы: Игры, Креатив, Я

22:43 

И еще об альтернативках

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Есть одна вещь, которую мне когда-нибудь хотелось бы обдумать, обыграть, да только незнание материала мешает.

Вглядитесь в эту карту

Разумеется, это нечто несбывшееся - в итоге Япония капитулировала совсем по-другому, породив культуру достаточно интересную, хоть и очень уж похожую на Германию: рвущущюся, точно хомячок, между тотальным поражением и имперским прошлым, между Японской Империей и США.

Но представьте, что история пошла именно так: состоялся "Даунфолл", Василевский высадился на Хоккайдо, ядерные грибы подзадержались в пути и раскинули шляпки уже только над полигонами. И Япония была разрезана на четыре (плюс две) части. На долгие годы - быть может, до 1991, быть может, и до сегодняшнего дня.

читать дальше

@темы: Креатив, История

10:46 

И еще один наш проект

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
17.11.2014 в 10:18
Пишет Константин Редигер:

Мы рады представить вам нашу новую игру - "Марс: Новый воздух".
2082 год. Технологии шагнули вперед, колония на Марсе стремительно растет, терраформирование идет полным ходом. Но люди не изменились: они все так же совершают преступления, ищут поводы для взаимной розни, занимаются политикой и корпоративными играми.
На Марсе хватает ученых и колонистов. Но кто готов взяться за расследование преступлений? Может быть, вы?
Добро пожаловать в Подразделение расследований, детектив.



Генерация персонажа за четверть часа, книжка объемом около 40 страниц A4, возможность использовать смартфон непосредственно в процессе игры и много других приятных мелочей ждут вас.
Удачи в игре!

По традиции, мы не продаем нашу книжку, а раздаем ее бесплатно.
Но если вы хотите помочь нашему проекту (например, помочь нам заплатить за сайт на следующий год), вы можете сбросить какую-нибудь небольшую сумму
на Яндекс-деньги: 41001264164914
или на номер карточки: 5189010006541230
Спасибо!

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

00:38 

И еще о сомнительных кроссоверах

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Вместо того, чтобы писать и вообще, я сижу и занимаюсь эпическим идиотизмом.

Сижу и обдумываю очень, очень стройный и зримый пред моим внутренним взором кроссовер ГП с одним уже классическим аниме. И получается, знаете, как влитое, как влитое!

Речь, собственно, об "Утэне".

читать дальше

@темы: Креатив

04:19 

И вновь

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
10.07.2013 в 00:54
Пишет Константин Редигер:

Через день-два я распространю это объявление на разных сообществах, но вдруг кто-то из моих читателей захочет поучаствовать?

Дорогой друг!

Если вы
- художник (или учитесь),
- сможете хорошо нарисовать человека в историческом костюме,
- хотите помочь хорошему некоммерческому проекту,
- поработать с интересными и нестандартными образами,
- и при этом заработать не очень большие деньги (в районе 10-15 тысяч в зависимости от объемов работы),

то вам стоит написать мне на адрес mastermaat@gmail.com и прислать пару своих работ для примера.

Минусы

Плюсы

URL записи

@темы: Игры, Креатив

00:35 

lock Доступ к записи ограничен

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Behold!

URL
22:14 

ЛоГГистическое

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Дамы и господа, есть ли среди вас канонисты настолько въедливые, что способны снабдить меня информацией о силе и (по возможности) расположению флотов на момент смерти кайзера? Да и от карты галактики не откажусь.

Возможно, будет фик, а возможно - если не поленюсь - проведу для желающих нечто среднее между сетевой ролевкой и кабинеткой.

@темы: Креатив

20:59 

АИ-загадка

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Когда-то на альтфорумах была традиция АИ-загадок: текстов-миниатюр, которые люди пытались разобрать по косточкам и разъяснить, что в этом мире произошло. Думаю, дайте-тко на вас опробую.

Changes

@темы: История, Игры, Креатив

главная