Outer Limbo

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Креатив (список заголовков)
22:10 

Итак, сим объявляю!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
21.06.2017 в 22:09
Пишет Константин Редигер:

День солнцестояния наступил, а с ним пришла и пора для “Теплой долины”. Вы можете скачать ее на нашей странице: lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

В альпийских предгорьях эпохи бронзового века разворачивается запутанная история. В ней много политики (хотя само это слово еще не существует), есть место детективу и интриге, тайнам и недоверию. Смогут ли несколько чужаков, спускающихся в Долину, разобраться во всем этом?

На этот вопрос ответите вы сами.



“Теплая долина” существует сразу в трех версиях. Одна из них - рациональна, насколько это возможно для приключений в Европе бронзового века. Вторая вводит в историю мистические тона и дополняет обычные угрозы тайными страхами. Третья превращает происходящее в научно-фантастическое приключение. Выбирайте, какая из версий вам больше нравится - и вперед. Теплая долина ждет.

Уже написав книжку, мы долго пытались понять, что у нас вышло. Ролевая игра? Строго говоря нет: уж слишком полно мы прописали ее сюжет. Модуль? Может быть, но для обычного модуля эта “Теплая долина”, пожалуй, великовата. Приложение к “Руританскому роману”? В некотором смысле, но очень уж далеко это приложение отстоит во времени от основных событий. В конечном счете мы остановились на формулировке “История о бронзовом веке”. Надеемся, что она вам понравится. Так что - like, share, repost, как теперь говорят. А по старому: приглашайте друзей и - удачи в игре.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

17:15 

А меж тем...

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
13.06.2017 в 17:08
Пишет Константин Редигер:

Эта история происходит во времена, когда кельтские племена еще не пришли в Западную Европу. Далеко на Юго-Востоке, в тысячах километров от Большого озера, строятся государства Египта и Междуречья; минойцы возводят дворцы на Крите, цивилизация долины Инда переживает свой расцвет, а государ­ство Ся на Дальнем Востоке набирает силу. Здесь же, в предгорьях Альп, история еще не началась. Еще нет письменности, не приручена лошадь, и нога индоевропейца еще не ступала в Теплую долину.
Но здесь уже случаются убийства. В городах на сваях и селениях литейщиков бронзы, в лесах и на склонах гор вашим героям предстоит стать и сыщиками, и дипломатами, и шпионами.
Но помните: там, где не поможет слово, в ход пойдут бронзовые топоры.



Ждите 21.06.2017

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

10:46 

Японские Гопотёлки: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Я радостно объяснил всю концепцию знакомой гейм-дизайнерше, тоже с Восточного Побережья. Это игра, говорил я, в которой вы играете японских старшеклассниц, одна из них, ну или больше, при этом псионичка, и вы сражаетесь с монстрами, с правительством, ну и с кем попало – но вот как же это назвать? Она тогда спросила, чем вообще знаменит сам жанр? Я сказал, что истории о сверхъестественных девочках – это про левитацию, взрывы голов и множественные кадры с нижним бельем. Она тогда ответила – а что, если просто собрать все эти элементы вместе? Трусовзрыв, проговорил я и поинтересовался: так вообще можно? Звучит вызывающе, и как бы чего не вышло. Она сказала, что все в порядке, и теперь у нас было название! Мы не очень поняли, нравится ли оно нам, но оно было.

М. Шлотт, один из авторов.

Здравствуйте. Меня все еще зовут Серёжа, мне через месяц тридцать, но я опять!

Не обманывайтесь названием – трусиков тут мало. Не сказать, что нет вообще, но немного, немного. Название, как не раз утверждал сам Ричмонд, это скорее игра над ингриш-заголовками японских эксплуатационных фильмов про всё тех же монстров и всё тех же школьниц. Впрочем, взрывы я еще могу вам обещать.
Когда я лениво подыскивал себе новую книжку на перевод после Empire of Satanis, я клюнул именно на тематику. Девочек-волшебниц хотел. Думал переводить Maid RPG, но он в три раза больше. Взял это.
Оказалось, что это Гай Германика: RPG. Книга о радостях и горестях японских гопотелок. Не то чтобы настоящих, конечно, дорамных – но не анимешных девочек. Прелести установления социальной иерархии в средней школе – сладостного процесса, которому дурно воспитанные демоны только мешают. Травля, ад и родители-кретины. Буддистские и синтоистские демоны и краткое описание Токио прямиком из Вики. Довольно простая и понятная механика и скопище совершенно случайных идей для сюжетов – от поиска пропавшего мобильника до злобных русских масонов. На самом деле, как ни странно, все это отдаленно похоже на тот ад, что творится в японском кино – так что, наверное, mission accomplished?

Собственно, оно!


@темы: Игры, Креатив

20:08 

Кромешный Ад Сотоны

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Эта история началась очень давно… аж целых двенадцать лет назад. Некий товарищ, представившийся местами как Даррик Дишоу, а местами и как Венгер Сатанис, верховный жрец Культа Ктулху, разослал некоторым пользователям rpg.net копии своей игры, «Империя Сатаниса», на обзор. Последовавшая вечеринка с кровью и взбитыми сливками в комментах… и на форумах… и в личных сообщениях… да везде – так вот, она привела к двум последствиям.

читать дальше

Собственно, оно. Аве Сатанис!

@темы: Игры, Креатив

20:33 

Алвадик: The RPG

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Здравствуйте, меня зовут Серёжа и я опять. На самом деле, я очень немного опять, и не с тем, что собирался, но перевод Empire of Satanis застрял на первой трети, а душа алкала треша.

И вот тут-то я и обратился к уже знакомому нам Бену Леману. Тому самому чуваку с гигантскими боевыми роботами, работающими на подростковых беременностях. Я знал - он не подведет!

И он не подвел!

Вступление к. Считайте, что тизер.

Я бы, со своей стороны, хотел подчеркнуть, что издание это официальное. Господин Леман и госпожа Люпфер, художница, дали полное разрешение при условии бесплатности распространения результата - так что я и распространяю.

Итак, вот вам!

@темы: Креатив, Игры

12:03 

Релизнулись!

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
01.05.2016 в 12:00
Пишет Константин Редигер:

В это весеннее воскресенье мы рады представить новую дополненную редакцию "Руританского романа". Дух времени, камерность и масштабность, шпионские игры - всё это осталось прежним. Но появилось и много нового.

lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

1) Два новых приложения, каждое в несколько десятков страниц:
Первое, "R.U.R." переносит действие игры в Руританию дизельпанка и фантастики 1930-1940-х. Роботы и лучи смерти, безжалостная конкуренция и летающие автомобили, гангстеры и гиперболоиды - но в глубине этого скрывается все тот же шпионский детектив.
Второе, "Тени над Стрельсау", напротив, открывает не ретрофутуристическую, а скрытую, оккультную Руританию. Вампиры из фильмов Мурнау и маги эпохи Кроули, шабаши ведьм и голливудские страшилки тех же 1930-х, серийные убийцы и ужасные происшествия из журнала "Weird tales".



2) Новая система специальностей, которая сделает игру интересней и насыщенней.

3) Собственно, новые специальности - 4 в основной ветке, 5 в ретрофутуристической и 6 в оккультной.

4) 5 новых иллюстраций, которые нарисовал для нашей игры Ivan Might, и десяток аутентичных рисунков того времени.

5) Расширенный и дополненный пример модуля - небольшая глава из "Руританского романа", в котором вам предстоит занять место главных героев.

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

20:32 

Святая Расовая Война

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Товарищи!

Я тут, подгоняемый своим дурным чувством юмора, релизнул рулбук. Да не простой рулбук, а на РаХоВу. Я уже писал о ней когда-то очень, очень давно, но теперь наконец-то открыл ее для народа, хе-хе-хе.

От переводчика

@темы: Игры, Креатив, Я

22:43 

И еще об альтернативках

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Есть одна вещь, которую мне когда-нибудь хотелось бы обдумать, обыграть, да только незнание материала мешает.

Вглядитесь в эту карту

Разумеется, это нечто несбывшееся - в итоге Япония капитулировала совсем по-другому, породив культуру достаточно интересную, хоть и очень уж похожую на Германию: рвущущюся, точно хомячок, между тотальным поражением и имперским прошлым, между Японской Империей и США.

Но представьте, что история пошла именно так: состоялся "Даунфолл", Василевский высадился на Хоккайдо, ядерные грибы подзадержались в пути и раскинули шляпки уже только над полигонами. И Япония была разрезана на четыре (плюс две) части. На долгие годы - быть может, до 1991, быть может, и до сегодняшнего дня.

читать дальше

@темы: Креатив, История

10:46 

И еще один наш проект

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
17.11.2014 в 10:18
Пишет Константин Редигер:

Мы рады представить вам нашу новую игру - "Марс: Новый воздух".
2082 год. Технологии шагнули вперед, колония на Марсе стремительно растет, терраформирование идет полным ходом. Но люди не изменились: они все так же совершают преступления, ищут поводы для взаимной розни, занимаются политикой и корпоративными играми.
На Марсе хватает ученых и колонистов. Но кто готов взяться за расследование преступлений? Может быть, вы?
Добро пожаловать в Подразделение расследований, детектив.



Генерация персонажа за четверть часа, книжка объемом около 40 страниц A4, возможность использовать смартфон непосредственно в процессе игры и много других приятных мелочей ждут вас.
Удачи в игре!

По традиции, мы не продаем нашу книжку, а раздаем ее бесплатно.
Но если вы хотите помочь нашему проекту (например, помочь нам заплатить за сайт на следующий год), вы можете сбросить какую-нибудь небольшую сумму
на Яндекс-деньги: 41001264164914
или на номер карточки: 5189010006541230
Спасибо!

URL записи

@темы: Игры, Креатив, Я

00:38 

И еще о сомнительных кроссоверах

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
...Вместо того, чтобы писать и вообще, я сижу и занимаюсь эпическим идиотизмом.

Сижу и обдумываю очень, очень стройный и зримый пред моим внутренним взором кроссовер ГП с одним уже классическим аниме. И получается, знаете, как влитое, как влитое!

Речь, собственно, об "Утэне".

читать дальше

@темы: Креатив

04:19 

И вновь

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
10.07.2013 в 00:54
Пишет Константин Редигер:

Через день-два я распространю это объявление на разных сообществах, но вдруг кто-то из моих читателей захочет поучаствовать?

Дорогой друг!

Если вы
- художник (или учитесь),
- сможете хорошо нарисовать человека в историческом костюме,
- хотите помочь хорошему некоммерческому проекту,
- поработать с интересными и нестандартными образами,
- и при этом заработать не очень большие деньги (в районе 10-15 тысяч в зависимости от объемов работы),

то вам стоит написать мне на адрес mastermaat@gmail.com и прислать пару своих работ для примера.

Минусы

Плюсы

URL записи

@темы: Игры, Креатив

00:35 

lock Доступ к записи ограничен

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Behold!

URL
22:14 

ЛоГГистическое

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Дамы и господа, есть ли среди вас канонисты настолько въедливые, что способны снабдить меня информацией о силе и (по возможности) расположению флотов на момент смерти кайзера? Да и от карты галактики не откажусь.

Возможно, будет фик, а возможно - если не поленюсь - проведу для желающих нечто среднее между сетевой ролевкой и кабинеткой.

@темы: Креатив

20:59 

АИ-загадка

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Когда-то на альтфорумах была традиция АИ-загадок: текстов-миниатюр, которые люди пытались разобрать по косточкам и разъяснить, что в этом мире произошло. Думаю, дайте-тко на вас опробую.

Changes

@темы: История, Игры, Креатив

13:30 

К инициативе И. Фарион

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
15:53 

Околохристианское

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
- Да ты не конфузься, со всеми по молодости бывает. Я вон, как из университета выскочил, тоже поначалу путал. А которые разные прочие - те и до сих путают, а укажешь - дурнем честят. И все-то что у них, что у профессоров так сложно, так через левую пятку на правом локте понаписано, что только шапку держи, а разобраться не разберешься. Но мы-то с тобой практики, и чтоб не путать, удумали вот какую штуку - трюк тут очень простой. Становишься вот так, чтоб их обоих сразу видно было. Ну и смотришь так внимательно - усекаешь? Ну, вставай. Встал? Смотришь?
читать дальше

****

Касательно свежих политических новостей. Да-да, которые из провинции Иудея. Давайте сразу расставим точки над i - мне это все не нравится.

читать дальше

@темы: Креатив, Я

22:21 

Маюсь дурью

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Пара ответов на тот флешмоб про отношения с персонажами. Вынесу, дабы не потерять.

Минерва МакГоннагал, в 16 лет.

Жанна Д'Арк

@темы: Креатив

00:57 

К вопросу о Партии

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Вопреки обыденности, не о КПСС и даже не о НСДАП. Речь пойдет о тех, кто сопровождает на нелегком пути к эпилогу героя некоей понятой в общем фэнтези.
Архетип этот невероятно древний - редкий герой народной сказки оставался без помощи, редкий персонаж саги пускался в путь без надлежащей дружины. Зачем они вообще - про это некогда сказал Дихнов: "Если развить высказанную мысль насчет плевка, то можно прийти к следующему обобщению: большая часть того, что летит в героя, попадает в друзей. Фактически они образуют вокруг героя щит, очень плотный, подвижный - легко переходит из физической плоскости в ментальную и обратно, - и к тому же обладающий отвратительной способностью к регенерации. Сплошная беда, в общем" и "ежели оценивать их вкупе с прилагающимися героями, то определенные закономерности проследить можно. И главной из них, прямо-таки бросающейся в глаза, будет следующая: друзей будто специально подбирают так, чтобы компенсировать недостатки своего первого номера. Так, чтобы вместе они образовали полноценную личность, практически лишенную слабых мест. Причем в каких-то случаях достаточно одного друга, в каких-то необходимо несколько, но сама схема работает, и работает всегда". Вообще, он много чего говорит за структуру фэнтези-сюжета в той книге ("Записки Черного Властелина"), много и небезынтересно.
С точки зрения повествователя партийцы представляют интерес как, во-первых, интересные сами по себе личности, а во-вторых, как реагенты, служащие вящему раскрытию характера самого героя. К сожалению, это часто толкает повествователя к стереотипизации персонажей, упрощению их до некоей функции, чаще всего профессиональной. Апофеоз идиотизма - увы, нечаяное наследие Толкиена - это видение партии как сбора полномочных представителей - и усредненных образов - своих этнических групп. В это, помнится, еще и Эддингс влип.
Третья же роль сопартийцев - вехи. Партия, внезапно встретившая в некоей точке, с которой далее идет составом, изменяющимся только в сторону уменьшения, отдает незрелым ДнД - хотя, конечно, традицию учредил Толкиен, опять же. В идеале же пополнение партии есть нечто этапное, каждый новопришедший человек - знак изменений, произошедших со всей партией.
Уже дважды пнув Профессора, я не могу не воздать ему должное за то, что он правильно и верно назвал партию, вскрыв ее внутреннюю суть - Братством (в его случае - Кольца). Именно такова, имхо, суть партии в сколько-нибудь реалистичном фэнтези-мире: маленькое подразделение, не обязательно военное, члены которого связаны друг с другом не только общностью интересов, но и огромной суммой неформальных связей самого разного рода, но высокой прочности. Партия реалистичного мира есть островок идеократии среди институционализированных структур.

Эта мысль еще будет думаться, отсюда и сумбур.

@темы: Креатив, Литература

14:39 

По мотивам вчерашнего гона

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
Торские мужики настолько суровы, что фехтуют шестопером.

Торские женщины настолько суровы, что воспитали как Райнштайнера, так и Вальдеса.

Торские дипломаты настолько суровы, что рассказывают Рафиано бергерские легенды.

Торские саперы настолько суровы, что меняют физическую карту мира.

Торские девушки настолько суровы, что марикьяре теряют голову.

Торские унары настолько суровы, что с площади Св. Фабиана уходят сразу в армию.

Торское пиво настолько сурово, что в нем стоит шпага.

Торские медведи настолько суровы, что считают Хайнриха Гаунаусского позором семьи.

Торские отпускники настолько суровы, что на одного из них Алва списал все "не свои" трупы на Винной улице.

Торские перевалы настолько суровы, что их не сдают из боязни потом лезть снова ставить свое знамя.

Торские охотники настолько суровы, что заваливают утками ущелья.

@темы: Стёб, Креатив

11:32 

Еще мелкая переделочка...

Песни не отменить. Лета не избежать. №0
На мотив "Солдата" Пятницы.

Я - Валме,
Я пришел с войны и вместо пуза таскаю мешки
(Я это знаю - а вы б не сказали),
Я - Валме,
Я вижу, мир без башки -
Но толкаю всю сагу к финалу.

читать дальше

@темы: Стихи, Стёб, Креатив

главная